Certificado

de conclusão

Curso

Arduino: do zero ao jogo

Guilherme Silveira

Coordenador

Paulo Silveira

CEO

AULAS

  • Introdução ao Arduino
  • Entendendo Resistores
  • Controlando uma porta digital
  • Controlando os LEDs
  • Lendo um botão
  • Montando o tabuleiro do Genius
  • Programando os novos botões
  • Realizando uma leitura analógica
  • Desenvolvendo o jogo
  • Interagindo com o Jogador

Foram feitas 92 de 93 atividades.