Gustavo Montenegro Tavares

Gustavo Montenegro Tavares

Biografia

Apaixonado por games e livros, este ser humano decidiu que seu objetivo de vida é se tornar um desenvolvedor e para isso, ele se matriculo na aqui na Alura para tornar esse objetivo em sua realidade.

Atividade nos últimos 30 dias

Trilhas concluídas

Cursos concluídos

  • Data de início: 13/04/2021 Data de finalização: 16/04/2021
    Acessibilidade web parte 1: tornando seu front-end inclusivo
  • Data de início: 19/11/2020 Data de finalização: 27/11/2020
    Git e Github: controle e compartilhe seu código
  • Data de início: 03/08/2020 Data de finalização: 15/09/2020
    HTML5 e CSS3 parte 1: crie uma página da Web
  • Data de início: 03/08/2020 Data de finalização: 17/09/2020
    HTML5 e CSS3 parte 2: posicionamento, listas e navegação
  • Data de início: 17/09/2020 Data de finalização: 24/09/2020
    HTML5 e CSS3 parte 3: trabalhando com formulários e tabelas
  • Data de início: 24/09/2020 Data de finalização: 13/10/2020
    HTML5 e CSS3 parte 4: avançando no CSS
  • Data de início: 09/05/2021 Data de finalização: 24/05/2021
    Java Collections: Dominando Listas, Sets e Mapas
  • Data de início: 23/04/2021 Data de finalização: 05/05/2021
    Java e java.io: Streams, Reader e Writers
  • Data de início: 02/04/2021 Data de finalização: 06/04/2021
    Java e java.lang: programe com a classe Object e String
  • Data de início: 06/04/2021 Data de finalização: 16/04/2021
    Java e java.util: Coleções, Wrappers e Lambda expressions
  • Data de início: 25/03/2021 Data de finalização: 02/04/2021
    Java Exceções: aprenda a criar, lançar e controlar exceções
  • Data de início: 04/03/2021 Data de finalização: 09/03/2021
    Java JRE e JDK: compile e execute o seu programa
  • Data de início: 09/03/2021 Data de finalização: 17/03/2021
    Java OO: entendendo a Orientação a Objetos
  • Data de início: 18/03/2021 Data de finalização: 23/03/2021
    Java Polimorfismo: entenda herança e interfaces
  • Data de início: 20/07/2020 Data de finalização: 10/08/2020
    JavaScript e HTML: desenvolva um jogo e pratique lógica de programação
  • Data de início: 04/08/2020 Data de finalização: 18/08/2020
    JavaScript e HTML: pratique lógica com desenhos, animações e um jogo
  • Data de início: 12/08/2020 Data de finalização: 16/08/2020
    JavaScript: explorando a linguagem
  • Data de início: 24/08/2020 Data de finalização: 31/08/2020
    JavaScript: interfaces e Herança em Orientação a Objetos
  • Data de início: 16/08/2020 Data de finalização: 24/08/2020
    JavaScript: programando a Orientação a Objetos
  • Data de início: 14/10/2020 Data de finalização: 19/11/2020
    JavaScript: programando na linguagem da web
  • Data de início: 17/10/2021 Data de finalização: 11/01/2022
    Kotlin: herança, polimorfismo e Interface
  • Data de início: 27/09/2021 Data de finalização: 17/10/2021
    Kotlin: orientação a objetos
  • Data de início: 11/01/2022 Data de finalização: 20/01/2022
    Kotlin: recursos da linguagem com pacotes e composição
  • Data de início: 24/08/2020 Data de finalização: 02/09/2020
    Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e JavaScript
  • Data de início: 02/09/2020 Data de finalização: 07/09/2020
    Lógica de programação: laços e listas com JavaScript
Você pode encontrar um certificado completo aqui