Guilherme Lima

Guilherme Lima

Biografia

Guilherme é desenvolvedor de software formado em Sistemas de Informação e possui experiência em programação usando diferentes tecnologias como Python, Javascript e Go. Criador de mais de 30 cursos de diferentes áreas da plataforma com foco no treinamento de profissionais de TI, como Data Science, Python para web com Django e Django Rest, jogos com Javascript, Infraestrutura como código com Terraform e Ansible, Orientação a Objetos com Go. Além disso, é um dos instrutores da Imersão Dev da Alura.

conquistas

Cursos concluídos

Ver todos
  • Arquitetura Java: modelando aplicações com Domain-Driven Design

  • Carreira Cloud Security: Boas-vindas e primeiros passos

Trilhas Alura concluídas

Você ainda não concluiu uma Trilha Alura! As Trilhas Alura são caminhos estruturados de aprendizado, tudo reunido no mesmo lugar. Explore o Catálogo ou use nossa Pesquisa para encontrar a que mais combina com você!

Imersão concluída

  • Análise de Dados: criando narrativas com gráficos

  • Ângulos 1: Criando um jogo com matemática

  • Ângulos 2: Desenvolvendo um jogo mais complexo

  • API com Django 3: Django Rest Framework

  • API com Django 3: Aprofundando em testes e documentação

  • API com Django 3: Testes, segurança e lapidações

  • API com Django 3: Validações, buscas, filtros e deploy

  • API com Django 3: Versionamento, cabeçalhos e CORS

  • C#: consumindo API, gravando arquivos e utilizando o LINQ

  • ChatGPT: desvendando a IA em conversas e suas aplicações

  • ChatGPT: desvendando a IA em conversas e suas aplicações

  • Ciência de dados: criando gráficos dinâmicos com JavaScript

  • Notação científica: Uma corrida de potências e ordens de grandeza

  • C#: aplicando a Orientação a Objetos

  • C#: criando sua primeira aplicação

  • C#: dominando Orientação a Objetos

  • Data Science: análise de series temporais

  • Imersão DevOps - Google Cloud

  • Django: autenticação com OAuth2.0

  • Django: templates e boas práticas

  • Flash Skills: automação de processos com n8n e IA

  • Futebol Manager 1: Lidere a seleção

  • Futebol Manager 2: Evoluindo a estratégia

  • Futebol Manager 3: Criando um jogo mais complexo

  • Go: boas práticas em projetos

  • Go: use concorrência para otimizar sua aplicação

  • Go: criando uma API Rest

  • Go: crie Métodos, Generics e Interface

  • Go: desenvolvendo uma API Rest

  • Go: gerenciando e otimizando sua API

  • Go e Gin: criando API rest com simplicidade

  • Go: Orientação a Objetos

  • Go: crie uma aplicação web

  • Go e refatoração: melhorando códigos com boas práticas

  • Go: validações, testes e páginas HTML

  • HTML e CSS: cabeçalho, footer e variáveis CSS

  • HTML e CSS: Classes, posicionamento e Flexbox

  • HTML e CSS: trabalhando com responsividade e publicação de projetos

  • HTML e CSS: cabeçalho, footer e variáveis CSS

  • IA e Prompt - Capítulo 1

  • IA e Prompt - Capitulo 5

  • IA generativa no Front-end: trabalhando com acessibilidade, semântica e HTML

  • Infraestrutura como código: preparando máquinas na AWS com Ansible e Terraform

  • Introdução à Inteligência Artificial - Sidia

  • JavaScript 1: criando um robô gênio

  • JavaScript: métodos de array

  • JavaScript: validações e reconhecimento de voz

  • Troco 1: O jogo da venda

  • Troco 2: Desafios com decimais na computação

  • Scratch: Desenvolvendo um jogo de cobrança de Pênalti

  • Lógica de programação: desenvolvendo um jogo estilo Pong

  • Lógica de programação: desenvolvendo um jogo estilo Pong

  • Lógica de programação: explore funções e listas

  • Lógica de programação: explore funções e listas

  • Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e JavaScript

  • Lógica de programação: mergulhe em programação com JavaScript

  • Lógica de programação: mergulhe em programação com JavaScript

  • Movimento Browniano: Aleatoriedade de moléculas com Scratch

  • Página web: desenvolvendo uma ferramenta interativa de estudo

  • Nodejs: Autenticação, Passport e OAuth 2.0

  • Página web: desenvolvendo uma ferramenta interativa de estudo

  • Página web: desenvolvendo uma ferramenta interativa de estudo

  • Python: aplicando a Orientação a Objetos

  • Python: aplicando a Orientação a Objetos

  • Python: avance na Orientação a Objetos e consuma API

  • Python: crie a sua primeira aplicação

  • Python: crie a sua primeira aplicação

  • Regra de três: Resolvendo problemas do mundo real

  • Scratch: Física e efeitos especiais

  • Scratch: seu jogo com física e gravidade

  • Imersão Dados com Python