Antonio.jesuino.rodrigues

Antonio.jesuino.rodrigues

Biografia

Antopnio Jesuino Rodrigues - Tecnologia em Processamentos de Dados, Secretariado Executivo Trillingues, Licenciado em Letras Libras e Pós Graduado em Libras/Lingua Portugues. Técnico em Agropecuária e Contabilidade. Atuante como Professor de Edutec e Libras.

Áreas de interesse

Atividade nos últimos 30 dias

Trilhas concluídas

Cursos concluídos

  • Data de início: 22/05/2024 Data de finalização: 22/05/2024
    [Formação Docente] Desenvolvimento web: ferramentas e orientações para professores
  • Data de início: 22/05/2024 Data de finalização: 22/05/2024
    [Formação Docente] Start em sala de aula
  • Data de início: 29/04/2024 Data de finalização: 05/05/2024
    Agrinho: crie seu projeto e se destaque
  • Data de início: 30/04/2025 Data de finalização: 10/06/2025
    Agrinho 2025 - Categoria JavaScript com P5.js
  • Data de início: 15/11/2021 Data de finalização: 14/08/2022
    Ângulos 1: Criando um jogo com matemática
  • Data de início: 08/12/2022 Data de finalização: 05/09/2023
    Ângulos 2: Desenvolvendo um jogo mais complexo
  • Data de início: 09/09/2024 Data de finalização: 23/03/2025
    Arquitetura de computadores: por trás de como seu programa funciona
  • Data de início: 15/10/2024 Data de finalização: 19/08/2025
    C: avançando na linguagem
  • Data de início: 30/07/2024 Data de finalização: 21/06/2025
    C: conhecendo a Linguagem das Linguagens
  • Data de início: 03/03/2025 Data de finalização: 19/08/2025
    C: recursos avançados da linguagem
  • Data de início: 28/02/2023 Data de finalização: 04/04/2023
    Ciência na prática 1: Usando scratch para simulações nerds
  • Data de início: 14/08/2022 Data de finalização: 14/08/2022
    Ciência na prática 2: Usando scratch para simulações nerds
  • Data de início: 09/05/2023 Data de finalização: 05/09/2023
    Cifra de César: Criptografando e decriptografando textos
  • Data de início: 15/02/2025 Data de finalização: 09/03/2025
    Começando em Programação: carreira e primeiros passos
  • Data de início: 22/05/2024 Data de finalização: 22/05/2024
    Conhecendo a Alura
  • Data de início: 17/08/2022 Data de finalização: 17/08/2022
    Construct 1: Criando seu primeiro jogo
  • Data de início: 18/08/2022 Data de finalização: 03/11/2022
    Construct 2: Pontuação, sons e menu
  • Data de início: 23/04/2022 Data de finalização: 23/04/2022
    Game Design: crie o seu GDD
  • Data de início: 20/02/2024 Data de finalização: 09/04/2024
    Git e GitHub: compartilhando e colaborando em projetos
  • Data de início: 16/08/2022 Data de finalização: 18/08/2022
    Jogo plataforma com Construct 2: Vida, sons, e poder especial
  • Data de início: 03/11/2022 Data de finalização: 09/11/2022
    Jogo plataforma Construct 1: Criando um jogo
  • Data de início: 09/05/2023 Data de finalização: 22/09/2023
    Juros: o jogo da economia
  • Data de início: 21/05/2023 Data de finalização: 12/06/2023
    Minha janela: programando seu mundo
  • Data de início: 22/03/2022 Data de finalização: 25/03/2022
    Movimento Browniano: Aleatoriedade de moléculas com Scratch
  • Data de início: 14/08/2022 Data de finalização: 14/08/2022
    Notação científica: Uma corrida de potências e ordens de grandeza
  • Data de início: 22/05/2024 Data de finalização: 22/05/2024
    Pensamento Computacional na Educação Básica
  • Data de início: 05/03/2024 Data de finalização: 04/04/2024
    Projetos com programação: utilizando a criatividade através dos códigos
  • Data de início: 29/07/2024 Data de finalização: 06/05/2025
    Python Collections parte 1: listas e tuplas
  • Data de início: 10/09/2024 Data de finalização: 06/05/2025
    Python Collections parte 2: conjuntos e dicionários
  • Data de início: 28/03/2024 Data de finalização: 10/04/2024
    Python: avançando na linguagem
  • Data de início: 11/06/2024 Data de finalização: 22/07/2024
    Python: avançando na orientação a objetos
  • Data de início: 05/03/2024 Data de finalização: 28/03/2024
    Python: começando com a linguagem
  • Data de início: 10/04/2024 Data de finalização: 24/04/2025
    Python: entendendo a Orientação a Objetos
  • Data de início: 03/03/2022 Data de finalização: 31/03/2022
    Regra de três: Resolvendo problemas do mundo real
  • Data de início: 11/03/2022 Data de finalização: 06/04/2022
    Scratch 3: recursos avançados de um jogo 2D - parte 2
  • Data de início: 15/11/2021 Data de finalização: 20/04/2022
    Scratch Animação 1: Animações para um jogo 2d
  • Data de início: 16/03/2022 Data de finalização: 01/06/2022
    Scratch Animação 2: Dando vida a um cenário e retrabalhando sprites
  • Data de início: 15/11/2021 Data de finalização: 23/04/2022
    Scratch Efeitos Visuais: Programando e mixando efeitos especiais
  • Data de início: 22/05/2024 Data de finalização: 22/05/2024
    Scratch na educação básica: estratégias didáticas e recursos para educadores
  • Data de início: 04/03/2023 Data de finalização: 22/09/2023
    Scratch: arte generativa
  • Data de início: 06/03/2022 Data de finalização: 07/03/2022
    Scratch: Criando um robô gênio
  • Data de início: 16/08/2022 Data de finalização: 17/08/2022
    Scratch: Física e efeitos especiais
  • Data de início: 11/02/2023 Data de finalização: 04/04/2023
    Scratch: programação criativa
  • Data de início: 11/02/2023 Data de finalização: 13/06/2023
    Scratch: Programação, Ciência e Arte
  • Data de início: 25/03/2022 Data de finalização: 31/03/2022
    Scratch: Programando seu jogo 2d Parte 1
  • Data de início: 14/08/2022 Data de finalização: 16/08/2022
    Scratch: seu jogo com física e gravidade
  • Data de início: 15/02/2024 Data de finalização: 06/03/2024
    Scrum parte 1: gerencie o seu projeto de forma ágil
  • Data de início: 09/05/2024 Data de finalização: 24/07/2024
    Scrum parte 4: planejando projetos com Agile
  • Data de início: 16/03/2023 Data de finalização: 11/04/2023
    Storytelling: Contando histórias com Scratch
  • Data de início: 30/06/2024 Data de finalização: 29/07/2024
    String em Python: extraindo informações de uma URL
  • Data de início: 01/06/2022 Data de finalização: 01/06/2022
    Troco 1: O jogo da venda
  • Data de início: 02/06/2022 Data de finalização: 11/08/2022
    Troco 2: Desafios com decimais na computação
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