Certificado

de conclusão

Curso

Estrutura de dados: programando a aventura do tesouro perdido

Guilherme Silveira

Coordenador

Paulo Silveira

CEO

AULAS

  • Primeiros passos na criação
  • Personagem, cenário e movimentação
  • Criando o baú de tesouro
  • Criando o desafio do jogo
  • Criando os pontos de vida da personagem
  • Diminuindo os pontos de vida da personagem
  • Fim de jogo
  • Últimos ajustes e compartilhamento do projeto

Foram feitas 12 de 12 atividades.