O "Is trigger" está ativado nas balas e o zumbis são rigidbody e a tag está correta, mas eles não morrem. Quando eu altero o código para destruir apenas os que tem a tag prédios, funciona com os hotéis. E se eu não coloco tag nenhuma, destrói tudo(prédio, rua, zumbis) como na aula.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Bala : MonoBehaviour
{
public float Velocidade = 20;
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position + transform.forward * Velocidade * Time.deltaTime);
}
void OnTriggerEnter(Collider objetoColidido)
{
if (objetoColidido.tag == "Inimigo")
{
Destroy(objetoColidido.gameObject);
}
Destroy(gameObject);
}
}