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let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 30;
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
circle(xBolinha,yBolinha,diametro);
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
if (xBolinha > width ||
xBolinha < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha > height ||
yBolinha < 0){
velocidadeYBolinha *= -1;
}