1
resposta

Versões mais novas do unity

Para funcionar tive que declarar o unity engine assim

private void Start()
        {
            Jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador");
            int geraTipoZumbi = UnityEngine.Random.Range(1, 28);
            transform.GetChild(geraTipoZumbi).gameObject.SetActive(true);
        }
1 resposta

Oi, Eduardo, talvez seja porque no topo do script está important algum using como using System the também tem uma definição de Random.Range gerando uma pequena ambiguidade

Bons estudos!