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Versões mais novas do unity

Para funcionar tive que declarar o unity engine assim

private void Start()
        {
            Jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador");
            int geraTipoZumbi = UnityEngine.Random.Range(1, 28);
            transform.GetChild(geraTipoZumbi).gameObject.SetActive(true);
        }

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Oi, Eduardo, talvez seja porque no topo do script está important algum using como using System the também tem uma definição de Random.Range gerando uma pequena ambiguidade

Bons estudos!