Boa noite Professor,
Durante aula quando você mostra como calcular a velocidadeYOponente você fez o seguinte código
function movimentaRaqueteOponente() { velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30; yRaqueteOponente += velocidadeYOponente }
Mas no video você mostra a Altura da barra no caso raqueteAltura/2, pelo que me parece essas parcelas da fórmula funcionam mais como um margem de erro pra garantir que não acertemos sempre, poderia me tirar essa dúvida
At,
Thiago