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Uso do 'collideRectRect' ao invés do 'collideRectCircle'

Quando finalizei meu projeto percebi que a vaquinha batia no carro da primeira faixa mesmo parada na causada . Ai pensei que mesmo a imagem da vaquinha sendo um circulo (visualmente), definimos para a imagem uma altura e um comprimento. Desta foram ela é um retângulo. Fiz a troca e meu problema foi solucionado. É correto meu pensamento?

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Fala aí Vitor, tudo bem? Sim, seu pensamento está totalmente coerente, faz muito sentido ter mudado para o collideRectCircle ao invés do collideRectRect.

Isso porque sua vaquinha tem uma forma de um círculo, então a colisão dela deve ser baseada no mesmo. Pois a maneira de você checar colisão de um circulo é diferente de um retângulo.

Espero ter ajudado.