Subtraindo 30 ou outro valor do Y da raquete ao meu entender só faz a bolinha bater mais abaixo ou acima do centro. Então eu resolvi multiplicar o valor da velocidade por um valor menor que 1.
function movRaqOp(){
velRaqOp = yBolinha - yRaqOp - altRaq/2;
yRaqOp += velRaqOp*.12;
}
Gostei mais do resultado. Faz sentido o meu raciocínio?