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Um sistema de "builder" com modelos 3D e Unity

Tenho um possível cliente que gostaria de um sistema envolvendo modelagens 3D. A proposta do sistema é um visualizador desses modelos 3D e a combinação deles como um "sistema de canos de água".

Com o sistema de ligação das partes, e se uma peça desse sistema alterar suas propriedades de tamanho ou largura em cadeia os modelos ligados a ele terão que ser alterados de acordo.

Não sei por onde começar no Unity, e não sei se ele supri a minha necessidade ou se tem outra tecnologia que resolva esse tipo de problema. Então gostaria da ajuda de vocês para ter um norte com relação a isso.

Obrigado galera.