Tenho um possível cliente que gostaria de um sistema envolvendo modelagens 3D. A proposta do sistema é um visualizador desses modelos 3D e a combinação deles como um "sistema de canos de água".
Com o sistema de ligação das partes, e se uma peça desse sistema alterar suas propriedades de tamanho ou largura em cadeia os modelos ligados a ele terão que ser alterados de acordo.
Não sei por onde começar no Unity, e não sei se ele supri a minha necessidade ou se tem outra tecnologia que resolva esse tipo de problema. Então gostaria da ajuda de vocês para ter um norte com relação a isso.
Obrigado galera.