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Textura luminosa

Quero transforma o modelo luminoso feito no Blender em textura para a engine de jogo Godot Um personagem que é uma essência esférica; mesmo fazendo o bake parece ter algo errado ainda Fica assim com as imagens textures do bake

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solução!

Olá, Higor, como vai?

Quando você faz o bake de um material luminoso no Blender, o resultado passa a ser uma textura comum contendo a informação visual do brilho, mas dentro da Godot essa imagem não será interpretada automaticamente como algo emissivo. Para que o modelo continue aparentando ser uma fonte de luz, é necessário configurar corretamente o material na engine.

Após exportar a textura gerada no bake, você pode criar um StandardMaterial3D no objeto dentro da Godot e carregar essa imagem no campo Emission Texture. Em seguida, ajustar o parâmetro Emission Energy para valores maiores que 1.0 ajuda a recuperar a intensidade visual do efeito. Por exemplo, testar valores como 2.0 ou 4.0 permite comparar como o brilho reage na cena e encontrar um ponto mais próximo do que era visto no Blender.

Espero ter ajudado.

Siga firme nos seus estudos e conte com o fórum sempre que precisar.

Abraços :)

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Mike, muito obrigado pela atenção!

Acabou não sendo a solução, não foi possível ou só não tive habilidade suficiente para fazer corretamente o bake da textura, pois se olhar na esfera verá que há uma parte interna e na composição de textura há varias outras camadas que não estão saindo no bake. Acaba que vou ter que encontrar outra solução ou forma de fazer isso! Novamente muito obrigado!