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Tentei fazer utilizando array mas não deu certo

Gente, alguém pode me ajudar? tentei fazer dessa forma mas não deu certo, será que funcionaria ?

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'grey';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    function desenhaCirculo(evento) {

        var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
        console.log(x + ',' + y);
        var raio = [10,20,30,40,50,60];
        var indiceTamanho = 0;

        if (evento.shiftKey) {

            indiceTamanho++;
                if (indiceTamanho >= raio. lenght)
                    {indiceTamanho = 0;
                    }
        }

        pincel.fillStyle = 'blue';
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * 3.14);
        pincel.fill();

    }

    tela.onclick = desenhaCirculo;

</script>
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Olá aluno, tudo bem?

Na linha abaixo faltou indicar o indice na chamada do array raio:

pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * 3.14);

Tente da forma abaixo e nos diga se deu certo:

pincel.arc(x, y, raio[indiceTamanho], 0, 2 * 3.14);

Bons estudos!

Olá, obrigada pela resposta! Da forma anterior não estava ocorrendo o desenho do circulo na tela ao clicar, com a sua ajuda agora está ocorrendo. Mas eu esperava que o tamanho da bolinha fosse seguindo a determinação do array, de ir aumentando de valor ao clicar utilizando o shift. Consegue me ajudar? Não sei se a lógica serve ou se tem alguma coisa que não determinei corretamente no código

solução!

Entendi. Para isso você tem que retirar a declaração da varíavel indiceTamanho de dentro da função e colocá-la antes da chamada dela. Assim:

  function desenhaCirculo(evento) {
 ----
    }

 var indiceTamanho = 0;
 tela.onclick = desenhaCirculo;

Toda vez que a função era chamada a variável era zerada. Assim ela assume o valor 0 uma única vez.

Bons estudos!