Olá! Minha primeira vez sugerindo, espero que eu "faça" certo lol
- Primeiro criar uma variável com algum valor:
let bug = 0
- Ir lá na função da colisão da bolinha com a raquete e colocar uma condição para que aconteça a colisão de acordo com a variável bug que criamos:
function libCollBallRac(x, y) { if (bug == 0) { colli = collideRectCircle(x, y, widPlaRacket, heiPlaRacket, xBall, yBall, radBall); if (colli) { souRacket.play() velXball *= -1 miss(); } } }
- Ir na função da colisão da bolinha com as bordas e somar +1 na variável bug para quando a bolinha acertar os lados:
function ifBallBorder() { if (xBall > width - radBall) { velXball *= -1; plaPoints += 1; souPlaPoints.play(); bug += 1 } if (xBall - radBall < 0) { velXball *= -1; comPoints += 1; souComPoints.play(); bug += 1 }
- Criar uma função para que o valor do bug volte para 0 quando a bolinha passar pelo centro:
function noBugs() { if (xBall == 300) { bug = 0 } }
- Colocar a função noBugs() na function draw().
Espero ter ajudado/acrescentado de alguma forma. Valeu!