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[Sugestão] RESUMO

A história dos games é um portal essencial para qualquer game designer, oferecendo insights valiosos sobre o mercado, a comunidade e as inovações. Desde os primórdios com "Spacewar!" nos anos 50 e 60, passando pela revolução arcade com "Pong" e "Space Invaders" nos anos 70, e o boom dos consoles nos anos 80 com "Super Mario Bros." e "The Legend of Zelda", cada década moldou a indústria. Os anos 90 trouxeram a era dos 16 bits com avanços gráficos e narrativos em jogos como "Sonic the Hedgehog" e "Final Fantasy VI", e "Street Fighter II" inovou com a escolha de personagens.

A virada do milênio nos anos 2000 foi marcada pela revolução 3D com "Super Mario 64" e o surgimento dos jogos online com "World of Warcraft", além de "Half-Life" redefinir os jogos de tiro em primeira pessoa. De 2010 até hoje, a indústria testemunhou uma diversificação sem precedentes, com "Fortnite" popularizando o Battle Royale, "The Witcher 3" elevando o padrão narrativo em RPGs e "Among Us" destacando a socialização online. Essa rica trajetória não é apenas um legado, mas um mapa crucial para futuros designers, servindo como alicerce para explorar, criar e inovar.

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Olá, Julia, como vai?

Seu resumo está muito bem construído e faz uma excelente síntese da evolução histórica dos games. Gostaria apenas de sugerir que você acrescente uma breve menção à importância do aprendizado contínuo para designers de jogos, relacionando o conhecimento histórico à prática de inovação nos projetos.

Por exemplo, você poderia concluir com algo como: “Entender a história dos games é fundamental para identificar oportunidades de inovação e aplicar lições do passado na criação de experiências de jogo mais envolventes”.

Caso queira, você também pode incluir um comentário sobre como esses marcos históricos influenciam as tendências atuais do mercado de jogos, criando um gancho entre o passado e o presente.

Alura Conte com o apoio da comunidade Alura na sua jornada. Abraços e bons estudos!