Adicionei mais um "if (yRaquete >0) e if (yRaquete<310) " para que as raquetes não passem das Bordas. Pode aplicar a mesma lógica para as raquetes do Oponente.
Adicionei mais um "if (yRaquete >0) e if (yRaquete<310) " para que as raquetes não passem das Bordas. Pode aplicar a mesma lógica para as raquetes do Oponente.
Olá Ricardo, tudo bem ?
Gostaria de agradecer por compartilhar com o fórum da comunidade Alura, excelente observação, de fato, ao segurar as teclas as raquetes vão para o infinito e além hehe, mais ao utilizarmos essa condição proposta, esse erro é solucionado, muito bem!
Parabéns por ter finalizado o curso com êxito, e por trazer um plus a elaboração do seu projeto, continue se dedicando e se empenhando nos seus estudos!
Sucesso
Um grande abraço e até mais!