Na aula o professor utiliza uma solução diferente trazida do GITHUB para a colisão entre bolinha e raquete.
function verificaColisaoRaquete(x, y) { colidiu = collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio); if (colidiu){ velocidadeXBolinha *= -1; } }
Eu mantive a verificação original desenvolvida na aula:
Function verificaColisaoRaquete() { if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento) { velocidadeXBolinha *= -1; } }
Mas agora ele esta apena inserindo as variáveis (X,Y) na função.
Como posso fazer isso e manter meu código?