1
resposta

Solução alternativa para Raquete do Oponente

Boa noite Pessoal, Para a Função de Movimentação da Raquete do Oponente, ao invés de se adicionar uma subtração por 30, também seria válido multiplicar a expressão da varYOponente por uma constante que gerasse uma "regressão natural", por exemplo 0.3 ou 0.2, da seguinte forma: function movimentaRaqueteOponente(){velocidadeYOponente = (yBolinha - yRaqueteOponente - comprimentoRaquete/2) * constanteDeErro;} E assim não precisando criar uma função em seguida para gerar o descompasso da Raquete do Oponente junto da bolinha?

1 resposta

Bacana, hein Luiz!

Gostei da ideia!

Poste seu código inteiro para que possamos dar uma olhada na sua lógica

Obrigado por compartilhar conosco!

Um abraço e bons estudos