Boa noite Pessoal,
Para a Função de Movimentação da Raquete do Oponente, ao invés de se adicionar uma subtração por 30, também seria válido multiplicar a expressão da varYOponente
por uma constante que gerasse uma "regressão natural", por exemplo 0.3 ou 0.2, da seguinte forma:
function movimentaRaqueteOponente(){velocidadeYOponente = (yBolinha - yRaqueteOponente - comprimentoRaquete/2) * constanteDeErro;}
E assim não precisando criar uma função em seguida para gerar o descompasso da Raquete do Oponente junto da bolinha?