enquanto eu testava o jogo a bolinha as vezes ficava presa atrás da raquete e as vezes ficava quicando na raquete a solução que eu encontrei foi criar colisão da bolinha com a parte superior é inferior da raquete.
function bugBolinha(){
if ( xBolinha - raioBolinha < xRaquete && yBolinha + raioBolinha > yRaquete && yBolinha - raioBolinha < yRaquete + comprimentoRaquete && xRaquete + 4){ yVelocidadeBolinha *= -1; }
if ( xBolinha + raioBolinha > xRaqueteOponente && yBolinha + raioBolinha > yRaquete2 && yBolinha - raioBolinha < yRaqueteOponente + comprimentoRaquete && xRaqueteOponente - 4){ yVelocidadeBolinha *= -1;}
}
ps : o numero " 4 " e referente a metade da largura da minha raquete