Quando fazemos uma camada para o chão, de modo a evitar que o raio colida nos prédio, nos restringimos a mirar no pé dos inimigos, isso não seria um restrição indesejada para a nossa mira ?
Quando fazemos uma camada para o chão, de modo a evitar que o raio colida nos prédio, nos restringimos a mirar no pé dos inimigos, isso não seria um restrição indesejada para a nossa mira ?
Oi, João, não entendi muito bem mas vou passar mais contexto pra ver se é isso mesmo.
Se a gente colidir o raio com os objetos pode dar a impressão de que o mouse não está mirando corretamente pois o mouse está em um local e o raio colide antes assim a rotação fica estranha.
É bem interessante a rotação ser sempre normalizada num plano pra dar um fluxo mais fluído mas você pode testar também :)