Olá pessoal! Entre as diversas soluções que vi o pessoal do fórum postando, venho aqui compartilhar a minha pra saber se o raciocínio seria uma boa prática ou se estou reiventando a roda...
Criei uma função chamada "selecionaCor" e na variável "corAtual" fiz a ligação para que o valor da variável fosse o resultado da função. A função "selecionaCor" é chamada dentro da função "habilitaDesenhar".
Inventei muito ou podemos normalmente receber um valor de variável a partir de uma função?
<meta charset="UTF-8">
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
function desenhaQuadrado(x, y, tamanho, cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.fillRect(x, y, tamanho, tamanho)
pincel.fill();
}
function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * 3.14);
pincel.fill();
}
function desenhaPaletaDeCores() {
desenhaQuadrado(xVermelho, yQuadrados, tamanhoQuadrados, 'red');
desenhaQuadrado(xVerde, yQuadrados, tamanhoQuadrados, 'green');
desenhaQuadrado(xAzul, yQuadrados, tamanhoQuadrados, 'blue');
}
function lidaComMovimentoDoMouse(evento) {
x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
y = evento.pageY - tela.offsetTop;
if(desenha) {
desenhaCirculo(x, y, 5, corAtual);
}
}
function habilitaDesenhar() {
desenha = true;
selecionaCor();
}
function desabilitaDesenhar() {
desenha = false;
}
function selecionaCor() {
if ((x > xVermelho)
&& (x < xVerde)
&& (y > yQuadrados)
&& (y < tamanhoQuadrados)) {
corAtual = 'red';
console.log('Vermelho');
} else if ((x > xVerde)
&& (x < xAzul)
&& (y > yQuadrados)
&& (y < tamanhoQuadrados)) {
corAtual = 'green';
console.log('verde');
} else if ((x > xAzul)
&& (x < xAzul + tamanhoQuadrados)
&& (y > yQuadrados)
&& (y < tamanhoQuadrados)) {
corAtual = 'blue';
console.log('Azul');
}
}
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var x;
var y;
var desenha = false;
var corAtual = selecionaCor;
var xVermelho = 0;
var xVerde = 50;
var xAzul = 100;
var yQuadrados = 0;
var tamanhoQuadrados = 50;
desenhaPaletaDeCores();
tela.onmousemove = lidaComMovimentoDoMouse;
tela.onmousedown = habilitaDesenhar;
tela.onmouseup = desabilitaDesenhar;
</script>