Tempo gasto perdido com retrabalho depois, pois como vimos em aulas anteriores, primeiro devemos pesquisar o nosso público alvo, se a ideia atende esse público, levantar pesquisas e analisar as respostas recebidas, só depois de levantar todas essas informações e uma tomada de decisão final, que podemos começar a criar os mockups e as interfaces de baixa e alta fidelidade. Fora que a área de ux não é somente fazer umas telas bonitinhas, mas sim atender o cliente/usuário com as suas dores e necessidades, e que atendam ele de forma positiva.