Estava realizando as atividades e a raquete do oponente sumiu
Esse é o meu código: //variváveis da bolinha let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 22; let raio = diametro/2;
//variaveis da raquete let xRetangulho = 5; let yRetangulho = 150; let ComprimentoRet = 10; let LarguraRet = 90;
//variaveis do oponente let xRaqueteOponente = 585; let yRaqueteOponente = 150; let velocidadeYOponente;
//velocidade da bolinha let velocidadeXBolinha = 6 let velocidadeYBolinha = 6
let colidiu = false;
function setup() { createCanvas(600, 400); }
function draw() { background(0); mostraBolinha(); movimentaBolinha(); verificaColisaoBorda(); mostraRaquete(xRetangulho,yRetangulho); movimentoRaquete(); //verificacolisaocomaraquete(); colisaoMinhaRaqueteBiblioteca(); mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente); movimentaRaqueteOponente(); }
function mostraBolinha (){ circle(xBolinha, yBolinha, diametro) }
function movimentaBolinha() { xBolinha += velocidadeXBolinha; yBolinha += velocidadeYBolinha; } function verificaColisaoBorda(){ if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0){ velocidadeXBolinha *= -1; } if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio< 0){ velocidadeYBolinha *= -1; } } function mostraRaquete(x,y) { rect(x, y, ComprimentoRet, LarguraRet); } function mostraRaqueteOponente() { rect(xRaqueteOponente,yRaqueteOponente, ComprimentoRet, LarguraRet); }
function movimentoRaquete(){ if (keyIsDown(UP_ARROW)) { yRetangulho -= 10; } if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) { yRetangulho +=10; }
} function verificacolisaocomaraquete(){ if (xBolinha - raio < xRetangulho + c && yBolinha - raio < yRetangulho + LarguraRet && yBolinha + raio > yRetangulho) { velocidadeXBolinha *=-1 } } function colisaoMinhaRaqueteBiblioteca(){ collideRectCircle(xRetangulho, yRetangulho, ComprimentoRet, LarguraRet, xBolinha, yBolinha, raio); if (colidiu) { velocidadeXBolinha *=-1; } }
function movimentaRaqueteOponente() { velocidadeYoponente = yBolinha -yRaqueteOponente - ComprimentoRet / 2 -30; yRaqueteOponente += velocidadeYOponente; }