Como ficaria o código de verificação de colisão da raquete do adversário se fosse para fazer manualmente? Eu fiz assim:
function verificaColisaoRaqueteOponente() { if (xBolinha + raio > xRaqueteOponente - raqueteComprimento && yBolinha - raio > yRaqueteOponente - raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaqueteOponente) { velocidadeXBolinha *= -1; } }
Porem quando a bolinha passa por baixo da raquete adversária ela não consegue encostar na parede. O que pode estar errado?