function verificaColisaoRaquete(x, y){
colidiu = collideRectCircle(x, y,raqueteComprimento,raqueteAltura, xBolin,yBolin,raio);
if (colidiu){
velocidadeXBolin *= -1;
}
}
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
function verificaColisaoRaquete(x, y){
colidiu = collideRectCircle(x, y,raqueteComprimento,raqueteAltura, xBolin,yBolin,raio);
if (colidiu){
velocidadeXBolin *= -1;
}
}
Fala, Eugênio! Tudo bem contigo?
Desculpe a demora em dar um retorno
Por essa função está tudo certo, porém precisava dar uma olhada em toda a estrutura
Poste o link ou o código para que possamos procurar onde está o problema
Estamos no aguardo!