Oii, Bryan.
Parabéns pela conclusão do desafio! É nítido o esforço que você dedicou para estruturar o projeto, especialmente ao organizar as classes em pacotes diferentes e utilizar a biblioteca JOptionPane para tornar a experiência de quem usa o programa mais interativa.
Sua organização de pastas, segue uma estrutura bem clara, separando as entidades, subclasses e a interface. Isso demonstra uma boa compreensão inicial de como arquitetar um sistema em Java.
Para te ajudar a elevar ainda mais o nível do seu código, listei alguns pontos interessantes para você observar e, quem sabe, aplicar nos próximos projetos:
1. Herança e Polimorfismo
Você criou uma interface chamada Metodos e a implementou nas subclasses. No entanto, em Orientação a Objetos, muitas vezes esses comportamentos podem ser definidos diretamente na classe mãe (Audio).
- Dica: Se
Musicas e Podcasts compartilham a lógica de aumentar reproduções e curtidas, você pode colocar esses métodos na classe Audio. Isso evita repetir o mesmo código (o famoso "CTRL+C / CTRL+V") em várias classes.
2. Tratamento de Erros
Ao usar Integer.parseInt, se o usuário digitar uma letra em vez de um número na avaliação, o programa vai parar com um erro.
- Evolução: Futuramente, você pode pesquisar sobre
try-catch para lidar com esses imprevistos e não deixar o programa fechar sozinho.
O caminho na programação é exatamente esse: construir, testar e depois buscar formas de deixar o código mais limpo. Você está indo muito bem!
Que tal criar um Readme? Ele ajuda outras pessoas (e recrutadores) a entenderem o que você construiu sem precisarem ler linha por linha do código fonte.
Conte com o apoio da comunidade Alura na sua jornada. Abraços e bons estudos!