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Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!

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[Projeto] Roteiro de teste - Uber

Após concluir a aula sobre protótipos e testes de usabilidade, escolhi o aplicativo da Uber para desenvolver o exercício proposto. A ideia foi criar cenários que simulassem situações reais de uso dentro do app, permitindo analisar a experiência do usuário durante diferentes etapas da navegação.

Os cenários criados foram os seguintes:
• “Você precisa chegar a um compromisso importante em outra região da cidade e decidiu utilizar o aplicativo da Uber. Como faria para solicitar uma corrida?”
• “Você deseja economizar na viagem e quer comparar as categorias disponíveis antes de escolher uma opção. O que faria para visualizar e selecionar a corrida mais adequada?”
• “Você já utilizou o aplicativo anteriormente e agora quer repetir uma viagem recente para voltar ao mesmo destino. Como faria isso?”
• “Durante a solicitação da corrida, você percebeu que inseriu o destino errado e precisa alterá-lo antes da confirmação. Onde faria essa alteração?”
• “Seu motorista está demorando mais do que o esperado e você deseja entrar em contato com ele. Como faria isso dentro do aplicativo?”
• “Você teve um problema durante a corrida e deseja reportar a situação para o suporte da Uber. Onde procuraria ajuda dentro do aplicativo?”
• “Você deseja agendar uma corrida para amanhã cedo, garantindo que chegará ao trabalho no horário. Como faria esse agendamento?”
• “Você quer alterar a forma de pagamento da viagem antes de confirmar a corrida. O que faria para mudar essa configuração?”
• “Você está em um local movimentado e precisa compartilhar sua viagem com um familiar por segurança. Como faria isso pelo aplicativo?”

Com esses cenários, consegui exercitar a criação de testes UX voltados para usabilidade, navegação e identificação de possíveis pontos de fricção na experiência do usuário.

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Olá, Nilceli. Como vai?

Parabéns pelo excelente trabalho! A escolha do aplicativo da Uber foi fantástica, pois por ser um produto consolidado e de uso massivo, ele esconde uma complexidade imensa por trás de uma interface aparentemente simples.

Os cenários e tarefas que você desenhou estão impecáveis. Em UX Research, o maior segredo de um bom teste de usabilidade é justamente o que você fez: criar cenários realistas em vez de dar comandos diretos (como "clique no botão X"). Ao dizer "Você precisa chegar a um compromisso...", você dá ao usuário um contexto emocional e uma motivação real, o que permite observar o comportamento natural dele diante da tela.

Para enriquecer o seu projeto dentro deste capítulo de "Protótipos e testes", preparei uma análise de como essas tarefas ajudam a mapear a jornada e o que você deve observar na reação dos usuários durante o teste.


Mapeando a Fricção na Jornada do Usuário

As suas tarefas cobrem perfeitamente os três momentos cruciais da experiência do usuário (UX): Antes, Durante e Depois do serviço principal.

Quando um pesquisador aplica esse roteiro, ele busca identificar o que chamamos de pontos de fricção (barreiras que geram dúvida, irritação ou erro). Veja como suas tarefas testam a arquitetura de informação do app:

  • Cognição e Clareza (Tarefa de Comparação de Preços): O usuário consegue entender facilmente a diferença de benefício entre UberX, Comfort e Black? Os ícones e textos de apoio ajudam ou confundem na tomada de decisão rápida?
  • Acessibilidade em Situações de Estresse (Alterar Destino / Contatar Motorista): Essas são tarefas de alta carga de ansiedade. Se o usuário errou o endereço ou o motorista sumiu, ele precisa resolver isso em segundos. O teste avalia se esses botões estão ao alcance fácil do polegar (na zona de corte ergonômica da tela) ou escondidos em menus secundários.
  • Descobribilidade (Agendamento de Viagem): O recurso de agendar uma corrida é o que chamamos de recurso secundário. O teste ajuda a entender se o ícone de relógio ao lado do destino é intuitivo o suficiente para ser descoberto sem ajuda.

O Próximo Passo: Como Coletar os Dados do Teste?

Como você já estruturou o roteiro, o próximo passo ideal de um Designer de UX é aplicar o teste com algumas pessoas (geralmente de 3 a 5 usuários já ajudam a mapear 80% dos problemas de usabilidade).

Durante a aplicação, você pode utilizar uma tabela de Métricas de Usabilidade para anotar os resultados. Deixo abaixo um modelo prático que você pode adotar em seus futuros projetos:

TarefaTaxa de Sucesso (Conseguiu completar?)Tempo de Execução (Rápido ou Demorado?)Nível de Frustração (Alto, Médio ou Baixo)Observações (Onde ele clicou errado?)
1. Solicitar Corrida[ ] Sim [ ] Não___ segundos[ ] B [ ] M [ ] A
2. Comparar Categorias[ ] Sim [ ] Não___ segundos[ ] B [ ] M [ ] A
3. Contatar Motorista[ ] Sim [ ] Não___ segundos[ ] B [ ] M [ ] A

Dica de Ouro: Durante o teste, peça para o usuário aplicar a técnica de Think Aloud (Pensar em Voz Alta). Incentive-o a dizer tudo o que está passando pela cabeça dele enquanto navega (ex: "Estou clicando aqui porque achei que o cartão de crédito mudava nessa tela, mas não mudou..."). Isso revela insights valiosíssimos sobre o modelo mental das pessoas.

Parabéns pela estrutura robusta do seu roteiro e pela excelente entrega no fórum! Seu olhar para cenários de uso reais está super alinhado com o mercado de UX.

Espero que possa ter lhe ajudado!