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[Projeto] Lógica de programação: explore funções e listas

Acabei de finalizar o projeto do jogo Número Secreto e fiz uma melhoria importante. Antes, quando o jogador acertava o número secreto, o botão chute permanecia disponível, permitindo que mais tentativas fossem feitas, o que fazia com que a contagem de chutes aumentasse, mesmo após o acerto. Agora, com a nova atualização, isso foi corrigido: o botão chute é bloqueado assim que o número secreto é acertado.

Além disso, ao clicar no botão novo Jogo, o botão chute fica novamente disponível, enquanto o botão novo Jogo é temporariamente bloqueado até que o jogador acerte o número secreto. Essa melhoria torna o jogo mais dinâmico e impede que erros de contagem aconteçam.

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Olá Adonis! Tudo bem com você?

Parabéns pela conclusão do projeto e pelas melhorias que você implementou! É ótimo ver como pequenas alterações podem fazer uma grande diferença na experiência do usuário. Bloquear o botão de chute depois do acerto do número secreto é uma solução inteligente para evitar tentativas desnecessárias e manter a contagem correta.

Além disso, a funcionalidade de alternar a disponibilidade dos botões entre um novo jogo e as tentativas de chute mostra um bom entendimento de lógica de programação e controle de fluxo. Isso torna o jogo mais fluido e intuitivo para quem está jogando.

Parabéns por ir além do proposto e praticar seus conhecimentos!

Continue explorando e aprimorando seus projetos! Conte com o apoio do fórum em sua jornada :)

Um abraço e bons estudos!