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[Projeto] Jogo do Pedra, Papel e Tesoura!!

Desenvolvi um jogo simples de Pedra, Papel e Tesoura em Java, utilizando as classes Scanner e Random. O Scanner foi usado para capturar a escolha do usuário via terminal, enquanto o Random gerou a jogada do computador de forma aleatória. O programa compara as escolhas e exibe o resultado (vitória, derrota ou empate), proporcionando uma interação básica e funcional. Esse projeto foi importante para praticar lógica de programação, estruturas condicionais e entrada/saída de dados em Java.

package dia_01;

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class JogoPpt {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        Random random = new Random();

        String[] opcoes = {"pedra", "papel", "tesoura"};

        System.out.print("Escolha uma das três opções!: ");
        String jogadaUsuario = scanner.nextLine().toLowerCase();

        int indiceAleatorio = random.nextInt(3);
        String jogadaComputador = opcoes[indiceAleatorio];
        System.out.print("Computador escolheu: " + jogadaComputador);

        if (jogadaUsuario.equals(jogadaComputador)) {
            System.out.print(", Empate!");
        } else if ((jogadaUsuario.equals("pedra") && jogadaComputador.equals("tesoura")) ||
                   (jogadaUsuario.equals("papel") && jogadaComputador.equals("pedra")) ||
                   (jogadaUsuario.equals("tesoura") && jogadaComputador.equals("papel"))) {
            System.out.println(", Você ganhou!");
        } else {
            System.out.print(", Você perdeu!");
        }
        scanner.close();

    }
}

A saída:
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1 resposta

Oii Guilherme, tudo certo por aí?

Que projeto show de bola!

Sua implementação ficou super clara, usando o Scanner para a entrada do usuário e o Random para a jogada do computador de um jeito bem eficiente. A lógica das condições para definir o vencedor também está certinha!

Bons estudos!

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