Olá, fiz alguns ajustes no código da aula, para deixá-lo um pouco mais intuitivo:
Criei um prompt no início para coletar o nome do usuário e escrevi uma pequena instrução. Segue o projeto:
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Olá, fiz alguns ajustes no código da aula, para deixá-lo um pouco mais intuitivo:
Criei um prompt no início para coletar o nome do usuário e escrevi uma pequena instrução. Segue o projeto:
Olá Tales!
Que legal que você fez alguns ajustes no código da aula para deixá-lo mais intuitivo! É sempre bom personalizar os projetos de acordo com as nossas preferências.
Eu dei uma olhada no seu projeto no CodePen e achei muito interessante. Gostei da adição do prompt para coletar o nome do usuário e da instrução que você escreveu. Isso certamente torna o jogo mais interativo e amigável para quem está jogando.
Continue explorando e adicionando novas funcionalidades ao seu jogo de adivinhação. Por exemplo, você pode implementar um sistema de pontuação para que o jogador possa acompanhar o seu desempenho ao longo do jogo. Ou talvez adicionar um contador de tentativas para que o jogador saiba quantas vezes ele tentou adivinhar antes de acertar.
Lembre-se de testar o seu código em diferentes cenários para garantir que tudo esteja funcionando corretamente.
Bons estudos!