// Variaveis da Bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15;
let raio = diametro / 2;
// Variaveis da Raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimeto = 10;
let raqueteAltura = 90;
// Velocidade da Bolinha
let velocidadeXBolinha = 5;
let velocidadeYBolinha = 5;
let colidiu = false;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete();
movimentaMinhaRaquete();
//verificaColisaoRaquete();
colisaoMinhaRaqueteBiblioteca();
}
function mostraBolinha (){
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha (){
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function verificaColisaoBorda(){
if (xBolinha + raio > width ||
xBolinha - raio < 0 ) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0){
velocidadeYBolinha *= -1
}
}
function mostraRaquete(){
rect ( xRaquete, yRaquete, raqueteComprimeto, raqueteAltura)
}
function movimentaMinhaRaquete(){
if (keyIsDown (UP_ARROW)) {
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown (DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10;
}
}
function verificaColisaoRaquete(){
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimeto &&
yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura &&
yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
function colisaoMinhaRaqueteBiblioteca(){
colidiu = collideRectCircle(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimeto, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
if (colidiu){velocidadeXBolinha *= -1;}
}