DESAFIO JOGO ADIVINHA
1 - Você pode criar uma função sorteia que recebe um número n e sorteia um número entre 0 a n, retornando esse valor. Dessa forma, em vez de escrever var numeroPensado = Math.round(Math.random() * n);, você escreveria var numeroPensado = sorteia(n);. Faça essa modificação, criando a nova função e utilize-a.
2 - Faça com que seu jogo mostre, quando o usuário errar a tentativa, se o número que ele chutou era maior ou menor ao número pensado pelo programa.