Olá, Paula! Tudo bem?
Parabéns por concluir essa etapa do curso! A criação de roteiros de teste de usabilidade é uma das partes mais críticas do trabalho de um UX Designer, pois é o momento em que saímos das nossas suposições e olhamos para o comportamento real das pessoas usuárias.
Seus cenários estão muito bem estruturados, pois você conseguiu descrever o contexto sem dar a "resposta pronta" de onde o usuário deve clicar. Isso é fundamental para não enviesar o teste.
Aqui está uma breve análise do que você construiu:
Análise dos Cenários
- Cenário 1 (App de Farmácia): Ótimo para testar a hierarquia de informação e a visibilidade de seções promocionais na Home. Você vai conseguir descobrir se o usuário espera ver ofertas em um banner principal ou em um ícone de categorias.
- Cenário 2 (Skoob): Este cenário foca na navegação por gêneros. É um excelente teste para validar a arquitetura de informação e as ferramentas de busca/filtro do aplicativo.
- Cenário 3 (E-commerce): Este é o meu favorito! Ele testa a prevenção e recuperação de erros. Aqui você poderá observar se o usuário procura um botão de "Desfazer" (ação imediata) ou se ele retorna para a página do produto (fluxo mais longo).
Dicas para Aplicar esses Testes:
Ao realizar as entrevistas com os usuários, lembre-se de seguir estes três pilares da observação em UX:
- Pense em Voz Alta: Peça para o usuário descrever o que está pensando enquanto tenta resolver o cenário. "Estou procurando um botão de ofertas porque geralmente ele é vermelho..." — esse tipo de comentário vale ouro!
- Não Ajude: Se o usuário ficar travado, resista à vontade de dizer "clique ali". O silêncio é importante para entender onde a interface está falhando.
- Meça o Sucesso: Anote se o usuário conseguiu completar a tarefa e quanto tempo levou. Isso gera métricas quantitativas para o seu relatório de UX.
Excelente trabalho, Paula! Aplicar esses cenários em protótipos de baixa ou alta fidelidade vai te trazer insights valiosos para melhorar o produto final.
Espero que possa ter lhe ajudado!
No Cenário 3, se o usuário não encontrar uma forma "rápida" de recuperar o item, qual elemento visual você sugeriria incluir no protótipo para facilitar essa ação?