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[Projeto] Análise de Consistência Visual do Clash Royale

Para a realização da atividade, escolhi o jogo Clash Royale, que combina elementos de jogos de estratégia em tempo real (RTS), cartas colecionáveis (CCG) e defesa de torres. Sua temática é medieval-fantástica, com cartas e personagens que fazem referência direta ao universo de Clash of Clans. A seguir, apresento a análise:

A interface do Clash Royale mantém um estilo visual coerente e característico da franquia Clash, com cores vivas, tipografia temática e elementos gráficos animados que reforçam a identidade do jogo. A fonte personalizada “You Blockhead” (Supercell Magic) aparece de forma consistente em telas de carregamento, loja e menu principal. As cores principais são usadas de forma hierárquica: amarelo destaca ações-chave (botões principais e recompensas), verde sinaliza funções secundárias e azul serve de fundo ou ações neutras. Esse uso restrito de paleta facilita a legibilidade e cria contraste. Por exemplo, a tela inicial mostra o botão “Batalha” em amarelo bem destacado, deixando claro o foco do jogo. Esse design limpo e consistente colabora com um tema uniforme em todas as telas.

Além disso, também foi projetado para ser acessível a jogadores de vários níveis. O jogo roda em retrato e concentra os controles importantes na tela inferior (cartas, contador de Elixir, botões de interação), facilitando o uso com uma mão. A intensidade visual e contraste do estilo ajuda jogadores com visão reduzida a distinguir elementos-chave. Embora não haja modo nativo daltônico ou customização de HUD, os desenvolvedores adotaram práticas de design inclusivas: por exemplo, botões e ícones são grandes e consistentes, e há tooltips explicativos que aparecem ao tocar o ícone de informação em elementos confusos, ajudando novos jogadores a entender sem poluir a tela.

A consistência visual de Clash Royale é resultado da aplicação estratégica de cores, tipografia, formas, ícones e animações ao longo de toda a experiência do usuário. Essa padronização facilita a compreensão das mecânicas, reduz a carga cognitiva e contribui para decisões rápidas durante as partidas.

Ao alinhar identidade visual, temática e funcionalidade, o jogo consegue transmitir informações de forma intuitiva e manter um alto nível de engajamento, demonstrando como o design visual é um fator central para a longevidade e o sucesso do produto.

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Olá, Letícia, tudo bem?

Que escolha fantástica! Como alguém que também conhece a arena do Clash Royale, adorei ver sua análise aplicada ao jogo.

O uso do amarelo para a ação principal ("Batalha") é um exemplo perfeito de Call to Action (CTA) que guia o olhar do usuário imediatamente, sem confusão.

Outro ponto técnico muito legal que você levantou é a concentração dos controles na parte inferior da tela. Em UX Mobile, isso é essencial para garantir o conforto na chamada "zona do polegar" (thumb zone), permitindo que o jogador reaja rápido apenas com uma mão.

Sua conclusão de que a consistência visual reduz a carga cognitiva está certíssima. Em jogos de estratégia em tempo real, se o jogador tiver que pensar para entender a interface, ele perde a partida. O design do Clash Royale resolve isso muito bem.

Parabéns pela análise madura e por trazer um exemplo tão divertido para o contexto da aula!

Sucesso e nos vemos na arena (ou no fórum) rsrs! ✨

Bons estudos!

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