<meta charset="utf-8">
<canvas width ="600" height = "400"></canvas>
<script >
var tela = document.querySelector("canvas");
var pincel = tela.getContext("2d");
pincel.fillStyle = "grey";
pincel.fillRect(0,0,600,400);
function desenha_circulo(evento) {
console.log(evento);
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
pincel.fillStyle = "blue";
pincel.beginPath();
pincel.arc(x,y,10,0,2*3,14);
pincel.fill();
console.log(x + "," + y);
}
tela.oncick = desenha_circulo;
</script>
Pois bem amigos, fiz do jeito que a atividade 02 da aula 02 do curso de lógica de programação II pediu. Porém, este programa não está funcionando como no vídeo desta mesma aula. Gostaria de saber o por quer disto. Alguém tem alguma ideai do que se trata?