Então, estou tentando fazer meu personagem virar conforme a posição do mouse, porém está dando o seguinte erro:
Imagino que seja devido ao fator de que quando entrei no projeto não havia uma Main Camera ou um ponto de luz, assim tive que cria-los por conta própria. Mesmo definindo o nome da camera como "Main Camera", o problema persiste, neste trecho do código:
Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
O problema seria o "main"? Como resolvo isso?