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Problema no cronometro ao reiniciar o jogo

Não sei se foi apenas comigo, mas quando eu reinicio o jogo e chamo, na função, o tempoInicial, ele continua contando o tempo anterior, a não ser que eu deixe o cronometro chegar a 0, mas pensando, há pessoas que reiniciam mesmo antes do cronometro zerar. Há uma forma de fazer isso?

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Fala William, tudo bom?

Pode me mandar o código do seu projeto para eu dar uma olhadinha? :)

Opa Mario, tudo bem? Então, desculpa, consegui dar uma solução, na verdade em vez do que eu falei antes, deixei o botão desativado mesmo até o cronometro zerar, zerado ele reabilita e o jogador consegue reiniciar sem problemas e sem o bug que eu mencionei.

Muito obrigado!