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Problema em malha UV

Em um tópico aberto por uma colega, ela relata ter esse problema também, mas a solução mostrada, com um GIF, não resolveu pra mim.

Insira aqui a descrição dessa imagem para ajudar na acessibilidade

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Olá, Alisson. Como vai?

Analisando a sua captura de tela, o motivo de a sua malha não estar aparecendo no painel esquerdo (Image/UV Editor) é que você está atualmente no modo Texture Paint tanto na janela da esquerda quanto na da direita. Para que a malha UV do seu objeto fique visível e editável, o Blender precisa estar nos modos corretos de seleção e edição.

Além disso, notei um cubo rosa no seu cenário. No Blender, a cor magenta/rosa sólida é um aviso visual padrão do software indicando que há uma textura ou imagem ausente vinculada àquele material.

Para resolver esses dois problemas, siga o passo a passo detalhado abaixo:

1. Como fazer a malha UV aparecer

O painel da esquerda precisa estar configurado especificamente para edição de UV, e o objeto precisa estar com seus componentes selecionados.

  • Altere o editor esquerdo: No topo superior esquerdo da tela dividida, mude o modo de Texture Paint para UV Editing (ou certifique-se de usar a aba padrão de UV Editing no topo do Blender).
  • Entre no Modo de Edição: Na janela 3D da direita, mude o modo de Texture Paint para Edit Mode (pressione a tecla Tab com o objeto da casa selecionado).
  • Selecione a malha: Com o mouse dentro da janela 3D da direita no Edit Mode, pressione a tecla A para selecionar todos os vértices, arestas e faces do seu modelo. Assim que fizer isso, a malha correspondente aparecerá automaticamente mapeada no painel esquerdo.

2. Como corrigir o objeto rosa (Textura Ausente)

Para solucionar o problema do cubo rosa, precisamos criar ou carregar uma imagem válida na plataforma:

  • Crie uma nova imagem de textura: No painel esquerdo, clique no botão + New (que aparece logo ao lado do menu Open no topo). Dê um nome para a imagem (por exemplo, Textura_Casa) e clique em OK. Isso gerará uma grade ou fundo preto inicial.
  • Vincule a imagem ao Material: Vá nas propriedades do material do seu objeto (ícone de esfera vermelha na barra lateral direita do Blender), encontre o canal Base Color, mude o tipo de entrada para Image Texture e selecione a nova imagem que você acabou de criar no passo anterior.

Feito isso, o rosa desaparecerá e você poderá pintar ou projetar a sua malha UV sobre a nova textura sem problemas.

Espero que possa ter lhe ajudado!