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Problema em malha UV

Em um tópico aberto por uma colega, ela relata ter esse problema também, mas a solução mostrada, com um GIF, não resolveu pra mim.

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Olá, Alisson. Como vai?

Analisando a sua captura de tela, o motivo de a sua malha não estar aparecendo no painel esquerdo (Image/UV Editor) é que você está atualmente no modo Texture Paint tanto na janela da esquerda quanto na da direita. Para que a malha UV do seu objeto fique visível e editável, o Blender precisa estar nos modos corretos de seleção e edição.

Além disso, notei um cubo rosa no seu cenário. No Blender, a cor magenta/rosa sólida é um aviso visual padrão do software indicando que há uma textura ou imagem ausente vinculada àquele material.

Para resolver esses dois problemas, siga o passo a passo detalhado abaixo:

1. Como fazer a malha UV aparecer

O painel da esquerda precisa estar configurado especificamente para edição de UV, e o objeto precisa estar com seus componentes selecionados.

  • Altere o editor esquerdo: No topo superior esquerdo da tela dividida, mude o modo de Texture Paint para UV Editing (ou certifique-se de usar a aba padrão de UV Editing no topo do Blender).
  • Entre no Modo de Edição: Na janela 3D da direita, mude o modo de Texture Paint para Edit Mode (pressione a tecla Tab com o objeto da casa selecionado).
  • Selecione a malha: Com o mouse dentro da janela 3D da direita no Edit Mode, pressione a tecla A para selecionar todos os vértices, arestas e faces do seu modelo. Assim que fizer isso, a malha correspondente aparecerá automaticamente mapeada no painel esquerdo.

2. Como corrigir o objeto rosa (Textura Ausente)

Para solucionar o problema do cubo rosa, precisamos criar ou carregar uma imagem válida na plataforma:

  • Crie uma nova imagem de textura: No painel esquerdo, clique no botão + New (que aparece logo ao lado do menu Open no topo). Dê um nome para a imagem (por exemplo, Textura_Casa) e clique em OK. Isso gerará uma grade ou fundo preto inicial.
  • Vincule a imagem ao Material: Vá nas propriedades do material do seu objeto (ícone de esfera vermelha na barra lateral direita do Blender), encontre o canal Base Color, mude o tipo de entrada para Image Texture e selecione a nova imagem que você acabou de criar no passo anterior.

Feito isso, o rosa desaparecerá e você poderá pintar ou projetar a sua malha UV sobre a nova textura sem problemas.

Espero que possa ter lhe ajudado!

Consegui fazer esse procedimento, mas tenho uma outra dúvida.

Eu não consigo fazer as faces do cubo se destacarem na malha, então não sei dizer em qual face eu estou pintando. No vídeo, o instrutor fica com esse destaque bem definido o tempo todo.

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