- Mensagens ao jogador:
alert('Boas-vindas ao jogo do número secreto');
Exibe uma mensagem inicial ao abrir o jogo.
- Criação de variável:
let numeroSecreto = 29;
Armazena o número secreto que deve ser adivinhado.
Usa let para criar variáveis em JavaScript.
Nome claro e significativo (numeroSecreto).
Entrada do jogador:
prompt('Escolha um número entre 1 e 30');
Abre uma caixa de diálogo para o jogador digitar um número.Boas práticas destacadas:
Usar aspas apenas para textos.
Números não precisam de aspas.
Variáveis devem ter nomes claros e descritivos.
Testar o código com acertos e erros para identificar bugs.Bug identificado:
Mesmo com chute errado, o jogo mostra mensagem de acerto (falta lógica condicional para comparar o chute com o número secreto).Próximo passo: corrigir o bug adicionando lógica condicional (if) para verificar se o número foi acertado.