Pessoal,
Fiz uma alteração no código para tentar "piorar" um pouco o desempenho do oponente. No lugar de subtrair 30 posições da velocidade y da raquete do oponente, eu multipliquei por um fator diminuidor. Em minha avaliação funcionou melhor. Veja a parte do código:
function movimentaRaqueteOponente(){ velocidadeYOponente = (yBolinha - yRaqueteOponente - comprimentoRaquete / 2) * 0.4; yRaqueteOponente += velocidadeYOponente }
Será que procede?