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Por que subtrair o raio?

Eu não entendi o porquê de subtrair o "xBolinha" e o "yBolinha" do raio para que, no movimento reverso, a extremidade exata da bolinha colida nas bordas. Compreendi o porquê da soma, mas o porquê da subtração, não.

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Oi, Manuela! Tudo bom contigo?

Para que essa colisão aconteça na direita ele precisa somar o tamanho da bolinha + o raio e se for maior que a largura, retornará.

Agora, para voltar, como os valores são negativos e precisam ser subtraídos, o tamanho da bolinha será subtraído pelo raio e se for menor que zero (negativo) voltará para a direita

if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) {
    velocidadeXBolinha *= -1;
}

Espero ter contribuído, Manuela!!!

Um abraço e bons estudos!!!