Existe algum benefício de usar o GameObject.FindGameObjectsWithTag(this.tag) ao invés de GameObject.FindObjectsOfType ?
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Existe algum benefício de usar o GameObject.FindGameObjectsWithTag(this.tag) ao invés de GameObject.FindObjectsOfType ?
Olá, Frederico.
Tudo bem?
A principal diferença entre GameObject.FindObjectOfType<T>() e GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag) é que o primeiro retorna o primeiro objeto do tipo especificado que encontra, enquanto o segundo retorna todos os objetos com a tag especificada.
No contexto da aula, a razão para usar FindGameObjectsWithTag(this.tag) em vez de FindObjectOfType<Pontuacao>() é porque queremos encontrar todos os objetos com a tag "Pontuacao" e destruir todos, exceto o atual. Isso garante que sempre haja apenas uma instância de "Pontuacao" em nossa cena.
Se usássemos FindObjectOfType<Pontuacao>(), apenas o primeiro objeto "Pontuacao" encontrado seria retornado, e se houvesse outras instâncias de "Pontuacao", elas não seriam destruídas, o que poderia levar a problemas, já que queremos garantir que só exista uma instância de "Pontuacao".
Espero ter ajudado. Qualquer dúvida manda aqui. Bons estudos.