function verificaColisaoRaquete() {
if (xBolinha - raio <= xRaquete + raqueteComprimento
&& yBolinha - raio <= yRaquete + raqueteAltura
&& yBolinha + raio >= yRaquete) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
Eu fiz o meu assim e funcionou, mas por que o professor nem pensou nesta possibilidade?