Olá!
Talvez eu não tenha entendido direito, mas pelo que eu entendi o FixedUpdate roda os comandos mais rapidamente do que o Update. Por que então não fazemos tudo no FixedUpdate?
Att, Octávio Correia
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Olá!
Talvez eu não tenha entendido direito, mas pelo que eu entendi o FixedUpdate roda os comandos mais rapidamente do que o Update. Por que então não fazemos tudo no FixedUpdate?
Att, Octávio Correia
Oi, Octávio, tudo bem?
É o contrario, o Update roda os comandos mais "rapidamente" que o FixedUpdate.
O Update roda a cada frame já o FixedUpdate roda a cada X tempo fixo, o padrão se não me engano é a cada 0.2 segundos. Por isso colocamos o input no Update por exemplo, porque colocá-lo no FixedUpdate pode dar uma sensação de ghost nas teclas parecendo que o jogo não responde tão bem. É muito pouco e quase imperceptível mas a medida que performance do PC cai ela pode ser percebida com mais facilidade.