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Por que acontece a mudança dos sinais na colisão pra verificar a colisão da raquete do oponente?

function verificaColisaoDaRaquete (){ if (xDaBolinha - raioDaBolinha < xDaRaquete + larguraDaRaquete

function verificaColisaoDoOponente(){ if(xDaBolinha + raioDaBolinha > xDoOponente //não adicionei o restando das duas funções porque entendi a lógica da continuação

Por que na primeira é xDaBolinha - raioDaBolinha e na segunda é xDaBolinha + raio? pensei que fosse a mesma function verificaColisaoDaRaquete e que só criaria a variável xRaqueteOponente. obs: não consegui pegar o código do GitHub

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não entendi nada desses codigos

amigo , acredito eu que é pela raquete do oponente ser do lado direito, por ser do lado invertido da raquete normal acaba invertendo os sinais.