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Pong em P5 onde a raquete do usuário não atravessa o limite do cenário

Segue abaixo uma pequena e simples solução para evitar que a raquete do usuário saia dos limites do jogo:

 function verificaColisaoRaqueteBorda(){
  if (yRaquete <= 0){
    yRaquete = 0;
  }
  if (yRaquete + raqueteAltura >= 400)
    yRaquete = 400 - raqueteAltura;
}
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Interessante

Obrigado :)

Se tiver alguma ideia diferente ou melhor para a mesma função, será muito bem vinda.