PERSONAGEM ESTÁ DANDO ALGUNS PASSOS PRA FRENTE QUANDO EU PARO DE ANDAR
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class ControlaJogador : MonoBehaviour
{
public float Velocidade = 10;
// Update is called once per frame
void Update()
{
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
transform.Translate(direcao * Velocidade * Time.deltaTime);
if (direcao != Vector3.zero)
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", true);
}
else;
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", false);
}
}
}
CÓDIGO DO "ControlaJogador".