Boa tarde professor, estou na aula dois no tópico Modificando o Gerador e estou com um problema,que quando o chefe e gerado eu começo a perde vida do nada,antes disso meu código estava normal...se você puder me ajudar
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GeradorBoss : MonoBehaviour {
    private float tempoParaProximaGeracao = 0;
    public float tempoEntreGeracoes = 60;
    public GameObject chefePrefab;
    private ControlaInterface scriptControlaInteface;
    public Transform[] PosicoesPossiveisDeGeracao;
    private Transform jogador;
    void Start () {
        tempoParaProximaGeracao = tempoEntreGeracoes;
        scriptControlaInteface = GameObject.FindObjectOfType(typeof(ControlaInterface)) as ControlaInterface;
        jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").transform;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(Time.timeSinceLevelLoad > tempoParaProximaGeracao)
        {
            Vector3 posicaoDeCriacao = CalculaPosicaoMaisDistanteDoJogador();
            Instantiate(chefePrefab, posicaoDeCriacao, Quaternion.identity);
            scriptControlaInteface.AparecerTextoChefeCriado();
            tempoParaProximaGeracao = Time.timeSinceLevelLoad + tempoEntreGeracoes;
        }
    }
    Vector3 CalculaPosicaoMaisDistanteDoJogador()
    {
        Vector3 posicaoDeMaiorDistancia = Vector3.zero;
        float maiorDistancia = 0;
        foreach(Transform posicao in PosicoesPossiveisDeGeracao)
        {
            float distanciaEntreJogador = Vector3.Distance(posicao.position, jogador.position);
            if(distanciaEntreJogador > maiorDistancia)
            {
                maiorDistancia = distanciaEntreJogador;
                posicaoDeMaiorDistancia = posicao.position;
            }
        }
        return posicaoDeMaiorDistancia;
    }
}using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using UnityEngine.UI;
public class ControlaChefe : MonoBehaviour, IMatavel {
    private Transform jogador;
    private NavMeshAgent agente;
    private Status statusChefe;
    private AnimacaoPersonagem animacaoChefe;
    private MovimentoPersonagem movimentoChefe;
    public GameObject KitMedicoPrefab;
    public Slider sliderVidaChefe;
    public Image ImageSlider;
    public Color CorDaVidaMaxima, CorDaVidaMinima;
    void Start () {
        jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").transform;
        agente = GetComponent<NavMeshAgent>();
        statusChefe = GetComponent<Status>();
        agente.speed = statusChefe.Velocidade;
        animacaoChefe = GetComponent<AnimacaoPersonagem>();
        movimentoChefe = GetComponent<MovimentoPersonagem>();
        sliderVidaChefe.maxValue = statusChefe.Vida;
        AtualizarInterface();
    }
    private void Update()
    {
        agente.SetDestination(jogador.position);
        animacaoChefe.Movimentar(agente.velocity.magnitude);
        if(agente.hasPath == true)
        {  
        bool estouPertoDoJogador = agente.remainingDistance <= agente.stoppingDistance;
        if(estouPertoDoJogador)
        {
            animacaoChefe.Atacar(true);
                Vector3 direcao = jogador.position - transform.position;
                movimentoChefe.Rotacionar(direcao);
        }
        else
        {
            animacaoChefe.Atacar(false);
        }
        }
    }
    void AtacaJogador()
    {
        int dano = Random.Range(30, 40);
        jogador.GetComponent<ControlaJogador>().TomarDano(dano);
    }
    public void TomarDano(int dano)
    {
        statusChefe.Vida -= dano;
        AtualizarInterface();
        if(statusChefe.Vida <= 0)
        {
            Morrer();
        }
    }
    public void Morrer()
    {
        animacaoChefe.Morrer();
        movimentoChefe.Morrer();
        this.enabled = false;
        agente.enabled = false;
        Destroy(gameObject, 2);
        Instantiate(KitMedicoPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
    void AtualizarInterface()
    {
        sliderVidaChefe.value = statusChefe.Vida;
        float porcentagemDaVida = (float)statusChefe.Vida / statusChefe.VidaInicial;
        Color corDaVida= Color.Lerp(CorDaVidaMinima,CorDaVidaMaxima, porcentagemDaVida);
        ImageSlider.color = corDaVida;
    }
}using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement;
 
            