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Solucionado
(ver solução)
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Outra solução

Intuito de eu postar outra solução é obter de outras experiencias opiniões e conselhos. Obrigado.

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'grey';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    var cores = ['blue', 'red', 'green']
    var indiceCorAtual = 0; // começa com blue

    function desenhaCirculo(evento) {

        var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
        var s = evento.shiftKey;
        pincel.fillStyle = cores[indiceCorAtual];
        pincel.beginPath();
        if( s == true){
            var tamanhoCirculo = 20;
            pincel.arc(x, y, tamanhoCirculo, 0, 2 * 3.14);
        }

        else{
            pincel.arc(x, y, 10, 0, 2 * 3.14); 
        }
        pincel.fill();
        console.log(x + ',' + y);

    }

    tela.onclick = desenhaCirculo;

    function mudaCor() {

        indiceCorAtual++;

        if (indiceCorAtual >= cores.length) {
            indiceCorAtual = 0;
        }

        return false; // para não exibir o menu padrão do canvas
    }

    tela.oncontextmenu = mudaCor;

</script>
1 resposta
solução!

Fala ai Jonas, de boa ?

Cara bem bacana a solução que chegou :D

E assim voce vai descobrindo que na programação não existe apenas uma forma de fazer as coisas.